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¿Los videojuegos para teléfonos inteligentes nos espían? Sí, según el New York Times!

Un informe publicado ayer el New York Times identifica más de videojuegos 250 que se pueden descargar desde Play Store de Android que utilizan el reconocimiento de audio (que siempre está activado de manera predeterminada) para rastrear lo que los usuarios ven en la televisión. Algunos expertos también afirman que la puesta en marcha AlphonsoEl desarrollador de software no especifica cómo los videojuegos usan los micrófonos de los jugadores.

Los videojuegos requieren acceso al micrófono del dispositivo

juegos móvilesComo se informó en VecesAlgunas aplicaciones aprovechan los micrófonos insertados en las tabletas y teléfonos inteligentes de los jugadores para captar "señales de audio" y detectar si alguien está viendo un programa de TV específico, un anuncio o una película. Esto sucede incluso si el juego de video en sí no requiere un micrófono para jugar. Debe recordarse que los usuarios aún deben dar su consentimiento para acceder al micrófono. Sin embargo, los expertos se quejan de la falta de claridad en la formulación de la solicitud.

La especialidad de Alphonso es el llamado "Retargeting TV": Debido a que las personas tienden a usar teléfonos móviles y tabletas durante las pausas publicitarias entre un programa de televisión y el otro, Alphonso recopila datos para enviar las ofertas de los usuarios a comprar ofertas y anuncios relacionados con lo que los consumidores ven en la televisión.

Parece que Alphonso tener un acuerdo con Shazam, aplicación conocida para reconocimiento de música que Apple ha adquirido recientemente. Según el director de la startup, la tecnología de Alphonso recopila fragmentos de información de audio y los tiene reconocidos por Shazam, que a su vez revende la información a Alphonso. Algunos de los videojuegos que utilizan la tecnología de Alfonso también se pueden encontrar en la tienda de aplicaciones. Apple.

El caso de Alfonso es., segun los tiempos, muy inquietante como los usuarios pueden no entender lo que están consintiendo. Si bien la tecnología de "reconocimiento de audio omnipresente" se vuelve común, es posible que tengamos que acostumbrarnos al hecho de que algo o alguien siempre está escuchando.


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